Alors que les joueurs PC de Call of Duty : World at War désespèrent de voir arriver le premier map pack sur leur machine, Josh Olin, le community manager de Treyarch, est intervenu sur les forums officiels du jeu afin de donner quelques informations et de détailler le contenu du prochain patch.
Josh précise ainsi que le map pack PC sera entièrement gratuit et directement inclus dans le patch 1.4. Il ajoute également que la date de sortie du patch reste encore indéterminée à l'heure actuelle. C'est sûr que ça ne nous avance pas plus, on ne sait toujours pas quand ces nouvelles maps seront disponibles sur PC, mais c'est toujours bien d'avoir enfin quelques nouvelles.
Liste des améliorations et des ajouts apportés par le patch 1.4 : Citation - 3 new Multiplayer maps: Kneedeep, Nightfire, Station! - Nazi Zombies map with more weapons, Perks-a-Cola machines, and electroshock defenses: Verrückt! - Improved spawning logic. - Auto balancing improvements. Players are no longer auto balanced while completing objectives. - Mods: IWD’s can be placed in the usermaps folder. - Mods: Hold Breath / Sprint functions as intended. - Mods: MissingAssets.csv is generated when maps are run with developer set to 1. - Fixed lag caused by shooting at tanks. - All rifle grenades fired during the first 15 seconds of Search & Destroy will be duds. - Players who equip a Bouncing Betty and melee teammates in Hardcore game modes are now credited with a team kill penalty. - Players are now deducted 200 points for team killing the bomb planter/defuser in Hardcore Search & Destroy. - Martyrdom no longer causes direct impact deaths in Hardcore modes. - "Bayonet jumping" has been disabled.
TRADUCTION:
- 3 new Multiplayer maps: Kneedeep, Nightfire, Station! 3 nouvelles maps multi : kneedeep, nightfire, station
- Nazi Zombies map with more weapons, Perks-a-Cola machines, and electroshock defenses: Verrückt!map nazi zombie avec de nouvelles armes, machines perks-a-cola (obtient des atouts sur des machines a coca) et defenses de type barrieres electrique : Verruckt
- Improved spawning logic. amelioration des respawn
- Auto balancing improvements. Players are no longer auto balanced while completing objectives. amelioration des equilbrages automatiques de joueurs. Les joueurs ne sont plus changés de coté en fesant un objectif
- Mods: IWD’s can be placed in the usermaps folder. les fichiers IWD des mods peuvent etre placés dans le dossier usermaps.
- Mods: Hold Breath / Sprint functions as intended. Mods : les fonctions garder sa respiration / courir seront implementés
- Mods: MissingAssets.csv is generated when maps are run with developer set to 1. mods : missingassets.csv sera genéré lorsque les maps seront lancés en mode developpeur.
- Fixed lag caused by shooting at tanks. fixé le lag causé lorsque l'on tire sur un char
- All rifle grenades fired during the first 15 seconds of Search & Destroy will be duds. tirer au lance-grenade durant les 15 premieres secondes du mode recherche et destrucion sera inutile (ne causera pas de kill)
- Players who equip a Bouncing Betty and melee teammates in Hardcore game modes are now credited with a team kill penalty. les joueurs qui utilisent la betty et attaquent les coequipiers en mode harcore seront crédité d'une penalitée de team kill
- Players are now deducted 200 points for team killing the bomb planter/defuser in Hardcore Search & Destroy. les joueurs perdent 200 points pour teamkiller le poseur/desactiveur de la bombe en mode harcore recherche et destruction
- Martyrdom no longer causes direct impact deaths in Hardcore modes. la grenade maryre ne cause plus un kill direct en mode harcore
- "Bayonet jumping" has been disabled. sauter avec la baillonete sur l'ennemi est desactivé